Այստեղ նշված է, թե ինչ տվյալներ են մշակվում, երբ խաղում եք Բլոտ («Խաղ», փաթեթ am.aiswitch.blot), ով է դրանք մշակում, ինչու, որքան ժամանակ և ինչ կարող եք անել դրա հետ։
1. Ով ենք մենք
Խաղը ստեղծում է «ԱԻ ՍՎԻՏՉ» ՍՊԸ-ն (AI Switch LLC)՝ գրանցված Հայաստանի Հանրապետությունում, պետական գրանցման համար 999.110.1592631, ՀՎՀՀ 01098805, հասցե՝ ՀՀ, 0056, ք. Երևան, Քոչարյան փ. 10, բն. 4։ Այստեղ նկարագրված մշակման համար մենք «Անձնական տվյալների պաշտպանության մասին» ՀՀ օրենքով անձնական տվյալներ մշակողն ենք։
Գաղտնիության հարցերով՝ info@aiswitch.am (նամակի թեման՝ «Բլոտ, գաղտնիություն»)։
2. Կարճ
- Մարդկանց հետ խաղալու համար պետք է հաշիվ մեր սերվերում։ Հյուրի հաշիվը ստեղծվում է ինքնաբերաբար՝ առանց անվան, էլ. փոստի և հեռախոսահամարի։ Կարող եք մուտք գործել Google-ով, որպեսզի մետաղադրամներն ու վարկանիշը չկորչեն հեռախոսը փոխելիս։
- Պահում ենք այն, առանց որի Խաղը չի աշխատում՝ խաղացողի ID, անունը սեղանի շուրջ (եթե այն գրել եք), մետաղադրամները, վարկանիշը, խաղերը և գնումները։ Էլ. փոստը՝ միայն եթե մուտք եք գործել Google-ով։ Անունը Google-ից չենք վերցնում։
- Մարդկանց հետ խաղերը 12 ամիս մնում են ձեր խաղերի պատմության մեջ․ դրանք կարող են բացել միայն այդ սեղանի շուրջ նստածները՝ բաժանումը ստուգելու և խաղը վերլուծելու համար (բաժին 3.3)։
- Չենք խնդրում ճշգրիտ գտնվելու վայր, կոնտակտներ, խոսափող և ֆայլեր. բոլոր լուսանկարների և տեսախցիկի հասանելիություն չենք խնդրում — միայն մեկ լուսանկար, որը դուք ինքներդ եք ընտրել ավատարի համար (բաժին 3.2)։ Երրորդ կողմի անալիտիկայի հաշվիչներ և հետևում չունենք․ ինքներս հաշվում ենք միայն այն օրերը, երբ մտել եք Խաղ (բաժին 3.3)։
- Գովազդը միայն մետաղադրամների դիմաց տեսահոլովակն է, որը սկսվում է, երբ ինքներդ սեղմում եք կոճակը։ Այն ցուցադրում է Google AdMob-ը։ Հետաքրքրություններով գովազդ՝ միայն ձեր համաձայնությամբ, որտեղ դա պահանջում է օրենքը։
- Վճարումը մշակում է Google Play-ը։ Ձեր քարտի տվյալները մենք չենք տեսնում։
- Մենք ձեր անձնական տվյալները չենք վաճառում։
- Հաշիվը կարող եք ջնջել Խաղում՝ «Կարգավորումներ» → «Ջնջել հաշիվը և տվյալները»։ Անունը, էլ. փոստը, Google հաշվի ID-ն և մուտքի բանալիները ջնջվում են անմիջապես․ այլևս հնարավոր չէ մուտք գործել հաշիվ, գտնել այն կամ տեսնել ցուցակներում։ Հաշվի ապանձնավորված գրառումը (առանց անվան և փոստի)՝ խաղերի արդյունքներով, մետաղադրամներով և գնումների տվյալներով, մնում է (բաժին 8)։
- Խաղերի քայլերը՝ և՛ մարդկանց հետ, և՛ «Մարզումում», պահում ենք առանց անվան և առանց հաշվի հետ կապի, որպեսզի բոտերն ավելի ուժեղ խաղան, և մենք գտնենք նրանց սխալները (3.12 բաժին)։ Բոտերն աշխատում են մեր սերվերում, ուստի «Մարզումն» առանց ինտերնետի հնարավոր չէ։
- Կենդանի խաղի «Հաշիվ»․ «Պարզապես հաշիվ»-ը՝ հեռախոսում (պատճենը սերվերում՝ միայն Google-ով մուտքի դեպքում), «Հաշվվող խաղը»՝ սերվերում, այն տեսնում են խաղի չորս խաղացողները (3.13 բաժին)։
- Ընկերներ․ ձեր ընկերների ցուցակը, հայտերը և «առցանց / սեղանի շուրջ / անցանց» կարգավիճակը տեսնում են միայն ձեր ընկերները։ Եթե թույլատրել եք ծանուցումները, ընկերոջ հրավերը սեղանի շուրջ գալիս է հեռախոսին Firebase Cloud Messaging-ի (Google) միջոցով (3.14 բաժին)։
3. Ինչ տվյալներ են մշակվում և ինչու
3.1 Հաշիվ
- Հյուր։ Երբ առաջին անգամ խաղում եք առցանց, Խաղը ստեղծում է հյուրի հաշիվ՝ պատահական խաղացողի ID և գաղտնի բանալի, որը պահվում է հեռախոսում։ Հյուրի մետաղադրամներն ու վարկանիշը կապված են այդ բանալուն։ Եթե ջնջեք Խաղը կամ փոխեք հեռախոսը՝ առանց Google-ով մուտք գործելու, դրանք, ամենայն հավանականությամբ, հնարավոր չի լինի վերականգնել։
- Մուտք Google-ով։ Եթե սեղմել եք «Մուտք գործել Google-ով», Google-ը մեզ է փոխանցում ձեր Google հաշվի ID-ն, էլ. փոստի հասցեն և Google պրոֆիլի անունը։ Պահում ենք միայն ID-ն և էլ. փոստը։ Անունը Google-ից չենք վերցնում և չենք պահում, Google-ի գաղտնաբառը չենք ստանում, Google-ի պրոֆիլի լուսանկարը չենք վերցնում։
- Ինչու՝ ձեզ ճանաչելու, մետաղադրամները, վարկանիշը և գնումները պահելու, դրանք նոր հեռախոս տեղափոխելու, ձեր նամակներին պատասխանելու և ստուգելու համար, որ ջնջման խնդրանքը ձեզնից է։
3.2 Անունը և այն, ինչ տեսնում են մյուս խաղացողները
- Քանի դեռ ինքներդ անուն չեք գրել, սեղանի շուրջ դուք «Խաղացող» եք։ Google-ով մուտքից հետո՝ նույնպես․ անունը Google-ից չենք վերցնում։ Ձեր անունը կարող եք գրել պրոֆիլում (անունների կանոնները՝ Օգտագործման պայմաններ, 9-րդ բաժին) և փոխել օրը մեկ անգամ․ հենց այն են տեսնում մյուս խաղացողները։
- Յուրաքանչյուր խաղացող ունի մշտական համար (4 թվանշան, օրինակ՝ 4821)։ Այն տեսնում եք դուք՝ պրոֆիլում, որպեսզի ասեք ընկերոջը («Ավելացնել համարով», 3.14 բաժին), և մենք՝ հասկանալու համար, թե որ խաղացողի մասին է խոսքը, երբ գրում եք մեզ։ Խաղի 0.3.0 և ավելի նոր տարբերակները ձեր համարը մյուս խաղացողներին ցույց չեն տալիս, և սերվերն այն այդ տարբերակներին չի ուղարկում․ Խաղի հին տարբերակներում մյուս խաղացողները ձեզ դեռ կարող են տեսնել որպես «Խաղացող 4821», քանի դեռ չեն թարմացրել Խաղը։
- Սեղանի շուրջ մյուս խաղացողները տեսնում են ձեր անունը, ավատարը (պատրաստի կամ ձեր լուսանկարը), վարկանիշը, քայլերը, պատվերները, հայտարարված կոմբինացիաները, պատրաստի արտահայտություններն ու սմայլիկները։ Խաղից հետո «Ստուգել բաժանումը» բաժնում չորսն էլ տեսնում են յուրաքանչյուր բաժանման թղթերը։ Զուգընկերոջ և մրցակիցների «Վերջին խաղերում» մնում են ձեր անունը և խաղի արդյունքը։
- Ձեր էլ. փոստը և Google հաշվի ID-ն մյուս խաղացողներին ցույց չենք տալիս։
- Ավատարի ձեր լուսանկարը (եթե դրել եք)՝ 256 × 256 քառակուսի, առանց նկարահանման վայրի և տեսախցիկի տվյալների, պահվում է մեր սերվերում։ Այն տեսնում են ձեր սեղանի խաղացողները, խաղի արդյունքներում և ձեր ընկերները։ Նախապես այն ոչ ոք չի ստուգում. անտեղի լուսանկարի վրա կարելի է բողոքել — ադմինիստրատորը կարող է այն հանել և որոշ ժամանակով (հիմա՝ 7 օր) արգելել սեփական լուսանկար դնել։
3.3 Խաղ, մետաղադրամներ և վարկանիշ
Մեր սերվերը պահում է՝
- մետաղադրամների մնացորդը և այն ամենը, ինչ եղել է դրա հետ՝ մեկնարկային և օրական մետաղադրամներ, մետաղադրամներ տեսահոլովակների դիմաց, գնումներ, սեղանի մուտքավճարներ, սեղանների արդյունքներ, խաղից դուրս գալու կամ դուրս մնալու համար հավելավճարներ, վերադարձված գնումներ և դրանց համար պարտքը,
- վարկանիշը և դրա փոփոխությունները,
- խաղերի պատմությունը՝ ցանցով յուրաքանչյուր ձեր խաղի ամբողջական գրառումը (բոլոր տեղերի թղթերը և բոլոր քայլերը), որը կարող են բացել միայն այդ սեղանի շուրջ նստածները (նաև «Ընկերոջ հետ» խաղերը. դրանից առաջ խաղացածները չեն մտնում, «Մարզումը» չի մտնում),
- խաղի վերլուծությունը՝ ուժեղ բոտի կատարած ձեր քայլերի վերլուծությունը և նշումը, թե որ խաղն ու որ օրն եք վերլուծել. վերլուծությունը ցույց է տալիս միայն այն, ինչ կարող էիք իմանալ սեղանի շուրջ, ուրիշների թղթերը դրանում չեն երևում,
- «Արագ խաղի» արդյունքները՝ ամսաթիվ, սեղան, ում հետ և ում դեմ, միավորներ,
- «Արագ խաղի» բաժանումների գրառումները՝ թղթեր, պատվերներ, քայլեր, կոմբինացիաներ, կապուկի մատնահետքը և բանալին, պատրաստի արտահայտություններ և սմայլիկներ,
- բողոքները՝ ձերը և ձեր մասին (պատճառը, խաղը և տեղը, խաղացողի անունն այդ պահին), դրանց վերաբերյալ որոշումը (զգուշացրել ենք, արգելափակել կամ մերժել, երբ և մեզանից ով է որոշել),
- այն օրերը, երբ մտել եք Խաղ՝ ամսաթիվը (Երևանի ժամով) և հաշիվը ստեղծելուց քանի օր է անցել, առանց ժամի և առանց այն բանի, թե ինչ եք արել, 400 օր,
- կարգավորումները, որոնք աշխատում են սերվերի միջոցով (օրինակ՝ «Խաղալ բոտերի հետ, եթե մարդիկ չկան»)։
«Ընկերոջ հետ» խաղերը չեն ընկնում «Վերջին խաղերը» բաժին, սերվերը գրանցում է միայն դրանց քայլերը՝ առանց անունների, բոտերի համար (3.12 բաժին)։
Ինչու՝ խաղը վարելու, մետաղադրամներն ու վարկանիշը հաշվելու, մոտ մակարդակի մրցակիցներ ընտրելու, «Ստուգել բաժանումը» և «Վերջին խաղերը» ցույց տալու, բողոքներն ու վեճերը քննելու, խաղացողների պայմանավորված խաղն ու անազնիվ խաղը բացահայտելու համար։ Խաղ մտնելու օրերը՝ իմանալու համար, թե քանի մարդ է խաղում ամեն օր և քանիսն են վերադառնում․ մեր կառավարման վահանակում երևում են միայն ընդհանուր թվերը, ըստ առանձին խաղացողի դրանք չենք դիտում։
3.4 Կապը սերվերի հետ և պաշտպանություն պայմանավորված խաղից
- Երբ Խաղը միանում է սերվերին, սերվերը ստանում է IP հասցեն և Խաղի տարբերակը։ Հեռախոսի մոդելը, Android-ի տարբերակը և լեզուն Խաղը սերվերին չի ուղարկում։
- Ինչու՝ կապը պահելու, սերվերը հարձակումներից և չարաշահումներից պաշտպանելու, սխալները գտնելու և ուղղելու համար։ IP հասցեն ինքնին մեր տվյալների բազայում չի պահվում։ Այն մնում է հոսթինգի (Railway) հարցումների մատյաններում՝ մինչև 90 օր, որոնք պահվում են ԱՄՆ-ում․ դրանք ավելի շուտ ջնջել հնարավոր չէ։
- «Արագ խաղում» նույն ցանցից երկու խաղացող չեն նստում նույն սեղանի շուրջ․ այսպես պաշտպանում ենք պայմանավորված խաղից։ Դրա համար խաղի գրառման հետ պահվում է ոչ թե IP հասցեն, այլ դրա անշրջելի մատնահետքը (HMAC-SHA256՝ սերվերի գաղտնի բանալիով)՝ խաղից հետո 12 ամիս։
- IP հասցեով սերվերը որոշում է մոտավոր երկիրը և տարածաշրջանը՝ DB-IP Lite տվյալների բազայով, որը գտնվում է մեր իսկ սերվերում․ դրա համար IP հասցեն ոչ մի տեղ չի ուղարկվում, իսկ տարածաշրջանը չի պահվում։ Որտեղ օրենքը սահմանափակում է խաղային մետաղադրամների գնումը (այժմ՝ ԱՄՆ Վաշինգտոն նահանգը), մետաղադրամների գնումը փակ է։ Եթե այնտեղից վճարումն այնուամենայնիվ անցել է (օրինակ՝ հեռախոսը փոխել է ցանցը), Խաղն այն չի հաստատում․ մետաղադրամներ չեն գալիս, իսկ Google-ը 3 օր հետո ինքն է վերադարձնում գումարը։ Տարածաշրջանը՝ ըստ IP-ի՝ IP Geolocation by DB-IP (CC BY 4.0 լիցենզիա)։
3.5 Գնումներ (Google Play)
- Մետաղադրամները գնում են Google Play-ի միջոցով։ Վճարումը մշակում է Google-ը, ձեր քարտի և բանկի տվյալները մենք չենք տեսնում։
- Google-ը Խաղին և մեր սերվերին փոխանցում է գնման տվյալները՝ գնման թոքենը, պատվերի համարը, ապրանքը, ժամանակը և կարգավիճակը։ Սերվերը Google-ի մոտ ստուգում է, որ գնումն իրական է, և միայն դրանից հետո հաշվեգրում մետաղադրամները։ Ժամը մեկ անգամ սերվերը Google-ից վերցնում է վերադարձված և չեղարկված գնումների ցանկը։
- Բաժանորդագրությունը, եթե այն ունեք, նույնպես ստուգում է սերվերը․ այն պահում է տոկենը, պատվերի համարը, ժամկետն ու վիճակը և Google-ին հարցնում, թե արդյոք այն երկարաձգվել է։ Բաժանորդագրությունը կարող եք չեղարկել Google Play-ում։
- Google Play Console-ում մենք տեսնում ենք պատվերի տվյալները՝ համարը, ապրանքը, գինը, արժույթը, երկիրը, ամսաթիվը և կարգավիճակը (օրինակ՝ «գումարը վերադարձվել է»)։
- Ինչու՝ մետաղադրամները հաշվեգրելու, կրկնակի կամ կեղծ գնմամբ հաշվեգրումը կանխելու, վերադարձված վճարման դիմաց մետաղադրամները հանելու (իսկ եթե դրանք արդեն չեն բավականացնում՝ պարտքը հաշվառելու), ձեր դիմումներին պատասխանելու և օրենքով պահանջվող հաշվառումը վարելու համար։
3.6 Տեսահոլովակ մետաղադրամների դիմաց (Google AdMob) և ձեր համաձայնությունը (Google UMP)
Խաղում գովազդի միայն մեկ տեսակ կա՝ կարճ տեսահոլովակ 10 մետաղադրամի դիմաց։ Այն սկսվում է միայն այն ժամանակ, երբ ինքներդ սեղմում եք կոճակը։ Խաղում Google-ի գովազդային մոդուլը գործարկվում է միայն այն բանից հետո, երբ առաջին անգամ սեղմել եք այդ կոճակը․ մինչ այդ Խաղը AdMob-ին ոչինչ չի ուղարկում։ Գովազդը ցուցադրում է Google AdMob-ը։ Խաղի Google Mobile Ads SDK-ն ձեր սարքից ուղղակիորեն ստանում է՝
- IP հասցեն, որով որոշվում է մոտավոր գտնվելու վայրը (երկիր կամ քաղաք),
- սարքի գովազդային նույնացուցիչը և հավելվածների հավաքածուի նույնացուցիչը (app set ID)․ գովազդային նույնացուցիչը կարող եք զրոյացնել կամ ջնջել Android-ի կարգավորումներում,
- գործողությունները գովազդի հետ՝ որ տեսահոլովակն է ցուցադրվել, դիտվել մինչև վերջ կամ սեղմվել,
- տեղեկություններ սարքի և հավելվածի մասին և գովազդային SDK-ի աշխատանքի ախտորոշում (մոդել, Android-ի տարբերակ, լեզու, Խաղի տարբերակ, գործարկման ժամանակը, կախվելը և էներգիայի ծախսը)։
Ինչու՝ տեսահոլովակը ցույց տալու և պարգևը տալու, կրկնությունները սահմանափակելու, դիտումները հաշվելու, խարդախությունից պաշտպանելու և, միայն ձեր համաձայնությամբ, անհատականացված գովազդ ցույց տալու համար։ Google-ն այս տվյալներն օգտագործում է որպես ինքնուրույն մշակող՝ https://policies.google.com/technologies/partner-sites?hl=hy
Խաղում իրական փողով մոլախաղերի և խաղադրույքների գովազդը փակ է։ Ցուցադրվում է միայն դեռահասներին համապատասխան գովազդ։
Ձեր ընտրությունը՝
- ԵՏՏ, Մեծ Բրիտանիա, Շվեյցարիա։ Առաջին տեսահոլովակից առաջ Խաղը ցույց է տալիս Google-ի համաձայնության ձևը (Google User Messaging Platform՝ IAB Transparency and Consent Framework-ով հավաստագրված գործիք)։ Դրանում երևում են Google-ը և նրա գովազդային գործընկերները։ Համաձայն չեք՝ կլինի միայն ոչ անհատականացված գովազդ։
- ԱՄՆ նահանգներ՝ գաղտնիության օրենքներով (օրինակ՝ Կալիֆոռնիա)։ Հետաքրքրություններով գովազդից («Do Not Sell or Share My Personal Information») կարող եք հրաժարվել «Կարգավորումներ» → «Անհատականացված գովազդ» բաժնում։
- Մտափոխվել եք։ Ընտրությունը կարող եք ցանկացած պահի փոխել «Կարգավորումներ» → «Անհատականացված գովազդ» բաժնում։ Գովազդային նույնացուցիչը կարող եք զրոյացնել կամ ջնջել Android-ի կարգավորումներում՝ «Գաղտնիություն» → «Գովազդ»։
- Ընդհանրապես գովազդ չեք ուզում՝ պարզապես մի՛ սեղմեք տեսահոլովակի կոճակը․ այդ դեպքում գովազդային մոդուլը չի գործարկվում։
3.7 Խափանումների և սխալների հաշվետվություններ
Եթե թույլ եք տվել, որ հեռախոսը Google-ին ուղարկի ախտորոշման տվյալներ, Google Play-ը մեզ է փոխանցում Խաղի խափանումների և արագության հաշվետվությունները (սարքի մոդելը, Android-ի տարբերակը, կոդի այն տեղը, որտեղ խափանում է եղել)։ Դրանցում ձեր անունը և կոնտակտները չկան։ Ինչու՝ խափանումները գտնելու և ուղղելու համար։
3.8 Տարիքի հարց
Առաջին գործարկման ժամանակ Խաղը հարցնում է ծննդյան ամսաթիվը (օր, ամիս, տարի)։ Պատասխանը պահվում է միայն հեռախոսում և չի ուղարկվում ո՛չ մեզ, ո՛չ Google-ին։ Եթե 16 տարեկանից փոքր եք, Խաղը Google-ին խնդրում է գովազդը ցույց տալ ինչպես երեխաների համար՝ առանց անհատականացված գովազդի, առանց գովազդային նույնացուցիչի և երրորդ կողմի հաշվիչների։ Այդ դեպքում անհատականացված գովազդի համաձայնության ձևը չի ցուցադրվում։
3.9 Ընկերոջ հրավեր
«Հրավիրել» կոճակը բացում է Android-ի «Կիսվել» պատուհանը։ Հղման մեջ միայն սեղանի կոդն է։ Ում ուղարկել՝ որոշում եք դուք․ Խաղը ձեր կոնտակտներին հասանելիություն չի ստանում։
3.10 Ինչ է մնում հեռախոսում
Լեզուն, էկրանը, թրթռոցը, «Մարզումը», «Պարզապես հաշիվ»-ի խաղերը և «Մեր խաղացողները» պահվում են հեռախոսում։ Եթե Android-ում միացված է պահուստային պատճենումը, Android-ը կարող է այս տվյալները ներառել ձեր Google հաշվի պահուստային պատճենում (Android Auto Backup)։ Պատճենը գաղտնագրված է, այն կառավարում է Google-ը, մենք այն կարդալ չենք կարող։ Հյուրի բանալին նույնպես պահվում է հեռախոսում՝ գաղտնագրված, և պահուստային պատճենի մեջ չի ընկնում․ որպեսզի հեռախոսը փոխելիս չկորցնեք մետաղադրամներն ու վարկանիշը, մուտք գործեք Google-ով։
3.11 Եթե գրում եք մեզ
Երբ գրում եք մեզ, մենք ստանում ենք ձեր հասցեն, նամակի տեքստը և կցորդները (օրինակ՝ պատվերի համարը կամ էկրանի նկարը)։ Ինչու՝ պատասխանելու և հարցը լուծելու համար։
3.12 Խաղերի գրառումներ բոտերի համար և «Բոտը սխալվեց»
Որպեսզի բոտերն ավելի ուժեղ խաղան, և մենք գտնենք նրանց սխալները, խաղացված խաղերի քայլերը պահվում են՝ և՛ մարդկանց հետ, և՛ «Մարզումում»։ Գրառման մեջ են՝ բաժանված թղթերը, պատվերները, հայտարարությունները, քայլերը և արդյունքը, ով որ տեղում էր՝ մարդ, թե բոտ (և բոտի մակարդակը), խաղացողի մակարդակը՝ վարկանիշը՝ կլորացված մինչև հարյուրը, ռեժիմը («Մարզում», «Արագ խաղ», «Ընկերոջ հետ»), Խաղի և բոտերի տարբերակը, շաբաթը, երբ խաղացվել է խաղը, «Բոտը սխալվեց» նշումները և դրանց ձեր տեքստը, եթե գրել եք։ Գրառման մեջ չկան անուն, խաղացողի ID և համար, կապ հաշվի հետ, IP հասցե և սարքի տվյալներ, սեղանի համար, արտահայտություններ և սմայլիկներ, ճշգրիտ ժամ։
- Մարդկանց հետ խաղերը («Արագ խաղ», «Ընկերոջ հետ») գրանցում է մեր սերվերը խաղի վերջում։
- «Մարզման» խաղերն ընթանում են մեր սերվերի սեղանի շուրջ և գրանցվում են այնտեղ՝ առանց ձեր հաշվի, հեռախոսում չեն պահվում։ Քանի դեռ խաղն ընթանում է, սերվերը գիտի, թե որ հաշիվն է սեղանի շուրջ՝ միայն սեղանը վարելու համար, գրառման մեջ դա չի մտնում։
- «Բոտը սխալվեց»-ն ուղարկվում է ձեր մուտքով՝ սերվերը ստուգում է, որ դուք այդ սեղանի շուրջ էիք, բայց նշման հետ ձեր հաշիվը չի պահվում։ Տեքստում անձնական ոչինչ մի գրեք՝ անուններ, հեռախոսահամարներ, հասցեներ։
- Բացառություն է մեր մշակողի հաշիվը, ով ինքն է վերլուծում բոտերի սխալները․ նրա խաղերը պահվում են նրա հաշվի հետ կապված՝ նրա համաձայնությամբ։ Մյուս խաղացողների տեղերը նրա խաղերում նույնպես առանց անունների են։
Ինչու՝ բոտերին սովորեցնելու (նաև ուժեղ խաղացողների քայլերով՝ ըստ մակարդակի), նրանց սխալները գտնելու և ուղղելու, «Բոտը սխալվեց» նշումները վերլուծելու համար։ Սա անջատել հնարավոր չէ․ առանց գրառումների բոտերը չեն լավանա, գրառումները ձեզ հետ կապված չեն և չեն ազդում ո՛չ թղթերի, ո՛չ վարկանիշի, ո՛չ մետաղադրամների վրա։ Քանի որ գրառումը ձեզ հետ կապված չէ, ձեր խնդրանքով այն գտնել և ջնջել չենք կարող։
3.13 «Հաշիվ»՝ կենդանի խաղի հաշիվը իսկական թղթերով
«Հաշիվը» հաշվում է միավորները, երբ խաղում եք իսկական թղթերով՝ սեղանի շուրջ։
- «Պարզապես հաշիվ»-ն աշխատում է մեկ հեռախոսում՝ առանց ինտերնետի և առանց մուտքի․ խաղը պահվում է հեռախոսում։ Եթե մուտք եք գործել Google-ով, Խաղը խաղի պատճենն ուղարկում է մեր սերվեր, որպեսզի պատմությունը վերադառնա նոր հեռախոսում։ Պատճենում են տեղերի անունները (եթե գրել եք), յուրաքանչյուր բաժանման պատվերը, միավորները և կոմբինացիաները, ուղղումները և ժամանակը։ Այն տեսնում է միայն ձեր հաշիվը։
- «Հաշվվող խաղը» պահվում է մեր սերվերում․ չորսն էլ մասնակցությունը հաստատում են իրենց հաշիվներից (հարմար է նաև հյուրի հաշիվը, Google-ով մուտքը պարտադիր չէ)։ Սերվերը պահում է, թե ով որ տեղում է (չորսի հաշիվները և տեղի անունը՝ ստեղծողի գրածը կամ խաղացողի պրոֆիլի անունը), բաժանումները (ով պատվիրեց, պատվերը, կոզըրը, քուանշը, միավորները, կոմբինացիաները), չորսից ով և երբ գրեց և ուղղեց յուրաքանչյուր բաժանումը և ինչ էր մինչ ուղղումը, «Ընդհատել խաղը» հարցի պատասխանները, սկզբի և ավարտի ժամը։ Այս ամենը տեսնում են այդ խաղի չորս խաղացողները։
- «Մեր արդյունքները»՝ յուրաքանչյուրի խաղերն ու հաղթանակները, զույգերը, զույգերի հանդիպումները, քանի պատվեր է ասվել և հանվել, սերվերը հաշվում է հաստատված «Հաշվվող խաղերով»։ Ձեր արդյունքներն ու անունը տեսնում են նրանք, ովքեր ձեզ հետ խաղացել են գոնե մեկ հաշվված խաղ, և միայն այն խաղերով, որոնց բոլոր մասնակիցներն այդ ընկերակազմից են։
- «Մեր խաղացողները»՝ ձեր պահած անունները (և որ անունը ում հաշիվն է՝ համատեղ խաղից հետո), պահվում են հեռախոսում և պատճենով՝ ձեր հաշվում սերվերում։ Դրանք տեսնում եք միայն դուք։
- Եթե հյուր եք (առանց Google-ով մուտքի) և փոխեք հեռախոսը կամ ջնջեք Խաղը, հյուրի հաշիվը վերադարձնել հնարավոր չէ, իսկ դրա հետ՝ նաև մուտքը սերվերում ձեր խաղերին, «Մեր արդյունքներին» և «Մեր խաղացողներին»։ Ձեր «Հաշվվող խաղերը» մնում են մյուս խաղացողների մոտ․ ձեր տեղը և միավորները չեն փոխվում։ Առանց գնումների հյուրի հաշիվը, որը 24 ամիս չի օգտագործվել, ջնջվում է (8-րդ բաժին)․ այդ ժամանակ ձեր տեղում՝ «Ջնջված խաղացող»։ Որպեսզի պատմությունը վերադառնա նոր հեռախոսում, մուտք գործեք Google-ով։
- Խաղի 6 թվանշանանոց կոդը (և դրա QR-ը) գործում է, քանի դեռ խաղը հավաքվում է՝ ոչ ավելի, քան 2 ժամ։ QR-ը կարդում է հեռախոսի տեսախցիկը (կամ դուք գրում եք կոդը), Խաղին տեսախցիկի հասանելիություն պետք չէ։
Այլ մարդկանց անունները գրում եք դուք․ գրեք միայն այն, ինչին մարդը դեմ չէ՝ ինչպես նրան կանչում են սեղանի շուրջ։
Ինչու՝ հաշիվը վարելու և պահելու, այն չորսին կենդանի ցույց տալու, արդյունքները կեղծումից պաշտպանելու (հաշվվում է միայն այն խաղը, որը հաստատել են չորսն էլ), ընկերակազմի արդյունքները հաշվելու և պատմությունը նոր հեռախոսում վերադարձնելու համար։
3.14 Ընկերներ և հրավեր սեղանի շուրջ
- Ինչպես են հայտնվում ընկերները։ Դուք խաղացողին ընկերության հայտ եք ուղարկում՝ առցանց խաղից հետո (նրան, ով նստած էր ձեզ հետ սեղանի շուրջ) կամ նրա համարով (3.2 բաժին)։ Ընկերներ եք դառնում միայն այն ժամանակ, երբ նա սեղմում է «Ընդունել»։ Խաղը չի կարդում հեռախոսի կոնտակտները և Խաղից դուրս մարդկանց չի որոնում։
- Ինչ ենք պահում սերվերում․ ով ում հետ է ընկեր և որ օրվանից, ընկերության հայտերը՝ ումից, ում, երբ և որտեղից (խաղից հետո, թե համարով), և հայտին տրված «Ոչ»-ը, քանի հայտ եք ուղարկել այսօր (օրական առավելագույնը 10), երբ եք վերջին անգամ եղել Խաղում՝ ժամը՝ կլորացված մինչև ժամ։
- Ինչ են տեսնում ուրիշները․ այն խաղացողը, ում հայտ եք ուղարկել, տեսնում է ձեր անունը (առանց անվան՝ «Խաղացող»)։ Ձեր ընկերները տեսնում են ձեր անունը, ավատարը (պատրաստի կամ ձեր լուսանկարը), վարկանիշը, որ օրվանից եք ընկերներ և ձեր կարգավիճակը՝ «առցանց», «սեղանի շուրջ» (խաղում եք) կամ «անցանց՝ եղել է երեկ» (օրը, առանց ճշգրիտ ժամի)։ Ով ձեր ընկերը չէ, ձեր կարգավիճակը չի տեսնում։ Խաղացողի համարը ընկերներին նույնպես ցույց չի տրվում։
- Հրավեր սեղանի շուրջ։ Երբ ընկերը սեղմում է «Հրավիրել», սերվերը ձեզ տեղեկացնում է՝ եթե Խաղը բաց է, պատուհանով Խաղում, եթե փակ է, և դուք թույլատրել եք ծանուցումները՝ ծանուցումով հեռախոսին։ Դրա համար Խաղը Google-ից ստանում է ծանուցումների բանալի (Խաղի այս տեղադրման պատահական նույնացուցիչ Firebase Cloud Messaging-ի համար) և ուղարկում այն մեր սերվերին, մենք այն պահում ենք ձեր հաշվի հետ։ Ծանուցումը գնում է Firebase Cloud Messaging-ի (Google) միջոցով․ դրանում ընկերոջ անունն է, թե մինչև քանի միավոր է խաղը, և հրավերի ու ընկերոջ ծառայողական համարները՝ առանց խաղացողի համարի և առանց այլ բովանդակության։ Քանի դեռ ձեր հեռախոսը ցանցից դուրս է, Google-ը ծանուցումը պահում է ոչ ավելի, քան 30 րոպե։ Հրավերն ինքը պահվում է միայն սերվերի հիշողության մեջ, քանի դեռ ընկերոջ սեղանը սպասում է։
- Ծանուցումների թույլտվությունը Խաղը հարցնում է առաջին ընկերության հայտն ուղարկելիս կամ ընդունելիս, ոչ թե գործարկելիս։ Կարող եք հրաժարվել անմիջապես կամ հետո՝ Android-ի կարգավորումներում․ հրավերները միևնույն է կհասնեն, երբ բացեք Խաղը։ Հաշվից դուրս գալիս Խաղը սերվերին խնդրում է ջնջել այս հեռախոսի բանալին։ Այլ ծանուցումներ (գովազդ, նորություններ) չենք ուղարկում։
- Հեռացնել ընկերներից՝ դուք անհետանում եք միմյանց ցուցակներից։
Ինչու՝ որպեսզի կարողանաք չորսով խաղալ ձեր ծանոթների հետ՝ ընկերներին հրավիրել ձեր սեղանի շուրջ և տեսնել, թե ով կարող է հիմա խաղալ։
4. Ինչ չենք անում
- Չենք հարցնում հեռախոսահամար և հասցե։ Ծննդյան ամսաթիվը հարցնում ենք միայն տարիքը ստուգելու համար (3.8 բաժին), և այն մնում է հեռախոսում։
- Չենք ստանում ճշգրիտ գտնվելու վայր, կոնտակտներ, ֆայլեր և խոսափող. բոլոր լուսանկարների և տեսախցիկի հասանելիություն չենք խնդրում — միայն մեկ լուսանկար, որը դուք ինքներդ եք ընտրել ավատարի համար։
- Չենք օգտագործում երրորդ կողմի անալիտիկայի հաշվիչներ (Firebase Analytics, Crashlytics և նմանատիպ) և չենք հետևում ձեզ այլ ընկերությունների հավելվածներում և կայքերում։ Ինքներս հաշվում ենք միայն Խաղ մտնելու օրերը (3.3 բաժին)։ Խաղերի քայլերն առանց անվան օգտագործում ենք միայն բոտերի համար (3.12 բաժին)։
- Երբեք բաժանումը չենք հարմարեցնում մարդուն՝ ո՛չ գնումներին, ո՛չ մետաղադրամներին, ո՛չ վարկանիշին։ Ձեր տվյալները թղթերի վրա չեն ազդում։
- Չենք վաճառում անձնական տվյալներ և չենք ընդունում ավտոմատ որոշումներ, որոնք ձեզ համար իրավական կամ նման հետևանքներ ունեն։ Ավտոմատ աշխատում են միայն խաղի կանոնները՝ սեղանի ընտրությունը, միավորների հաշվարկը, վարկանիշը, խաղից դուրս մնալը և դուրս գալու կամ դուրս մնալու հավելավճարը, ինչպես գրված է Օգտագործման պայմաններում։
5. Իրավական հիմքեր (ԵՏՏ, Մեծ Բրիտանիա, Շվեյցարիա)
| Մշակում | Հիմք (GDPR / UK GDPR) |
|---|---|
| Հաշիվ, անուն, մետաղադրամներ, վարկանիշ, խաղեր, խաղ մարդկանց հետ | պայմանագրի՝ Օգտագործման պայմանների կատարում (հոդ. 6(1)(b)) |
| Գնումներ և դրանց ստուգում | պայմանագիր (հոդ. 6(1)(b)), հաշվառում և հարկեր՝ օրենքով պարտականություն (հոդ. 6(1)(c)) |
| Պաշտպանություն պայմանավորված խաղից, խարդախությունից և հարձակումներից, բողոքներ, սերվերի մատյաններ, խափանումների հաշվետվություններ, նամակներին պատասխաններ | մեր օրինական շահը՝ ազնիվ և աշխատող խաղ (հոդ. 6(1)(f)) |
| Խաղ մտնելու օրերը (3.3 բաժին) | մեր օրինական շահը՝ իմանալ, թե քանի մարդ է խաղում և վերադառնում (հոդ. 6(1)(f)), միայն ընդհանուր թվեր, առանց գովազդի և ոչ մեկին չփոխանցելով |
| Խաղերի գրառումներ առանց անվան և «Բոտը սխալվեց» նշումներ (3.12 բաժին) | մեր օրինական շահը՝ ուժեղ բոտեր և նրանց սխալների վերլուծություն (հոդ. 6(1)(f)), գրառումներն առանց անվան և առանց հաշվի հետ կապի |
| «Հաշիվ»՝ խաղեր, «Մեր խաղացողները», «Մեր արդյունքները» (3.13 բաժին) | պայմանագրի կատարում՝ «Հաշիվը», որից օգտվում եք (հոդ. 6(1)(b)), ձեր գրած այլ մարդկանց անունները՝ ձեր հաշիվը վարելու մեր օրինական շահը (հոդ. 6(1)(f)) |
| Ընկերներ, ընկերության հայտեր, «առցանց / անցանց» կարգավիճակ, հրավերներ սեղանի շուրջ (3.14 բաժին) | պայմանագրի կատարում՝ «Ընկերներ» գործառույթը, որից օգտվում եք (հոդ. 6(1)(b)) |
| Ավատարի ձեր լուսանկարը (3.2 բաժին) | պայմանագրի կատարում՝ ավատարը, որը դուք ինքներդ եք դրել (հոդ. 6(1)(b)). լուսանկարի վրա բողոքները և դրա հանումը՝ մեր օրինական շահը (հոդ. 6(1)(f)) |
| Ծանուցումների բանալի և հրավերի ծանուցումներ (3.14 բաժին) | պայմանագրի կատարում (հոդ. 6(1)(b))՝ միայն եթե Android-ում թույլատրել եք ծանուցումները, հետ կանչել՝ Android-ի կարգավորումներում |
| Մետաղադրամների գնման փակում, որտեղ այն սահմանափակում է օրենքը | օրենքով պարտականություն և տեղական օրենքները պահպանելու մեր օրինական շահը (հոդ. 6(1)(c), (f)) |
| Տեսահոլովակ մետաղադրամների դիմաց՝ առանց անհատականացված գովազդի | մեր օրինական շահը՝ անվճար մետաղադրամներ խաղացողների համար (հոդ. 6(1)(f)), որտեղ օրենքը պահանջում է համաձայնություն՝ ձեր համաձայնությունը |
| Հետաքրքրություններով գովազդ, դրա համար գովազդային ID-ի պահպանումը և կարդալը | ձեր համաձայնությունը (հոդ. 6(1)(a)), հետ կանչել՝ ցանկացած պահի «Կարգավորումներ» → «Անհատականացված գովազդ» |
«Անձնական տվյալների պաշտպանության մասին» ՀՀ օրենքով մշակումը հիմնված է ձեր համաձայնության (Խաղում և համաձայնության ձևում), պայմանագրի կամ օրենքի վրա, իսկ տվյալներն արտասահման փոխանցվում են միայն այն դեպքում, երբ դա բխում է մշակման նպատակներից (հոդված 27)։
6. Ով է ստանում տվյալները
- Մյուս խաղացողները՝ այն, ինչ երևում է սեղանի շուրջ և խաղից հետո (3.2 բաժին), «Հաշվում»՝ ձեր «Հաշվվող խաղի» և ձեր ընկերակազմի խաղացողները (3.13 բաժին), ձեր ընկերները՝ ձեր կարգավիճակը Խաղում (3.14 բաժին)։
- Google (Google LLC, Google Ireland Ltd և դրանց փոխկապակցված ընկերությունները)՝ Google Play և վճարումներ, մուտք Google-ով, AdMob և համաձայնության գործիքը, Android vitals, Firebase Cloud Messaging (հրավերի ծանուցումներ, Firebase-ի կանոնները՝ https://firebase.google.com/support/privacy), ինչպես նկարագրված է վերևում։
- Railway Corporation (ԱՄՆ)՝ մեր սերվերի և տվյալների բազայի հոսթինգ, սերվերները՝ Նիդեռլանդներում, հարցումների մատյանները՝ ԱՄՆ-ում։ Railway-ը տվյալները պահում է մեր հանձնարարությամբ և դրանք իր նպատակների համար չի օգտագործում։
- Պետական մարմիններ և դատարաններ՝ երբ դա պահանջում է օրենքը։
- Խաղի կամ մեր ընկերության գնորդը կամ իրավահաջորդը՝ նա պարտավոր է պահպանել այս քաղաքականությունը կամ նախապես տեղեկացնել ձեզ փոփոխությունների մասին։
7. Փոխանցում արտասահման
Մեր սերվերը և տվյալների բազան Նիդեռլանդներում են (ԵՄ), իսկ սերվերի հարցումների մատյանները (IP հասցեներով) Railway-ը պահում է ԱՄՆ-ում՝ մինչև 90 օր։ Google-ը և Railway-ը ամերիկյան ընկերություններ են և կարող են տվյալները մշակել ԱՄՆ-ում և այլ երկրներում։ ԵՏՏ-ից, Մեծ Բրիտանիայից և Շվեյցարիայից փոխանցումը՝ Google-ին և Railway-ին, այդ թվում՝ մատյանները, հիմնված է EU-U.S. Data Privacy Framework-ի (և դրա բրիտանական ու շվեյցարական ընդլայնումների) վրա, եթե ստացողը հավաստագրված է, կամ Եվրոպական հանձնաժողովի Ստանդարտ պայմանագրային դրույթների վրա (Railway-ի դեպքում՝ տվյալների մշակման մասին նրա պայմանագրում)։ Հայաստանից տվյալները փոխանցվում են, որովհետև դա անհրաժեշտ է մշակման նպատակների համար («Անձնական տվյալների պաշտպանության մասին» օրենքի 27-րդ հոդված), նույն երաշխիքներով։
8. Որքան են պահվում տվյալները
| Տվյալներ | Ժամկետ |
|---|---|
| Անուն, էլ. փոստ, Google հաշվի ID, մուտքի բանալիներ, ծանուցումների բանալի | մինչև դուք ջնջեք հաշիվը․ ջնջումը դրանք ջնջում է անմիջապես |
| Հաշիվ՝ ներքին համար և խաղացողի համար, մետաղադրամներ, վարկանիշ, խաղերի արդյունքներ, մակարդակ, գնված ձևավորում, կարգավորումներ | մինչև դուք ջնջեք հաշիվը։ Ջնջելուց հետո մնում է ապանձնավորված գրառում՝ առանց անվան, փոստի և Google ID-ի․ դրան են հղվում մյուս խաղացողների խաղերը, մետաղադրամների մատյանը և գնումների տվյալները, և տվյալների բազան չի խախտվում։ Դրանով մուտք գործել, այն գտնել կամ ցուցակներում (ընկերներ, պատմություն, որոնում) տեսնել հնարավոր չէ․ մյուս խաղացողների մոտ ձեր տեղում՝ «Ջնջված խաղացող» |
| Հյուրի հաշիվ (առանց Google-ով մուտքի)՝ առանց գնումների, որը 24 ամիս չի օգտագործվել | ինքնաբերաբար ջնջվում է 24 ամիս հետո՝ այնպես, ինչպես «Ջնջել հաշիվը և տվյալները» կոճակով |
| «Արագ խաղի» բաժանումների գրառումներ (թղթեր, քայլեր, արտահայտություններ և սմայլիկներ) | խաղից հետո 12 ամիս, եթե ջնջել եք հաշիվը՝ մինչև այդ ժամկետի ավարտը առանց անվան (ձեր տեղում՝ «Ջնջված խաղացող»), որպեսզի մյուս երեքը կարողանան ստուգել բաժանումը |
| Ցանցի մատնահետք (HMAC՝ IP հասցեից) խաղի գրառման հետ | խաղից հետո 12 ամիս, նաև եթե հաշիվը ջնջված է |
| Ավատարի ձեր լուսանկարը | մինչև այն հանեք կամ ուրիշը դնեք. բողոքով հանվելու կամ հաշիվը ջնջելու դեպքում ջնջվում է անմիջապես, պահուստային պատճեններից՝ ոչ ուշ, քան 30 օրում։ Լուսանկարի վրա բողոքում մնում է նշում՝ առանց լուսանկարի, 12 ամիս |
| Բողոքներ՝ ձերը և ձեր մասին, և դրանց վերաբերյալ որոշումը | 12 ամիս։ Հաշիվը ջնջելիս բողոքը մնում է մինչև ժամկետի ավարտը՝ ջնջվածի մասին բողոքը՝ առանց նրա անվան, ջնջվածի բողոքը՝ ապանձնավորված գրառման հետ |
| «Ինձ հետ չնստեցնել» ցուցակ — Խաղում այն այլևս չկա | բոլոր գրառումները ջնջված են, նորեր չեն ավելանում |
| Հոսթինգի (Railway) հարցումների մատյաններ՝ IP հասցեով | մինչև 90 օր, պահվում են ԱՄՆ-ում, ավելի շուտ ջնջել հնարավոր չէ |
| Բաժանորդագրություն (տոկեն, պատվերի համար, ժամկետ, վիճակ) | քանի դեռ հաշիվը կա․ հաշիվը ջնջելիս տոկենը ջնջվում է, պատվերի համարը, ժամկետը և վիճակը մնում են ապանձնավորված գրառման հետ (գնումների հաշվառում) |
| Խաղերի պատմություն և խաղի վերլուծություն | խաղից հետո 12 ամիս․ եթե ջնջել եք հաշիվը՝ խաղի գրառումը մինչև ժամկետի ավարտը մնում է առանց անվան |
| Գնումների տվյալներ | այնքան, որքան պահանջում են ՀՀ հարկային և հաշվապահական հաշվառման օրենքները, նաև հաշիվը ջնջելուց հետո, բայց արդեն միայն հաշվի ապանձնավորված գրառման հետ (առանց անվան, փոստի և Google ID-ի) |
| Գաղտնի համաձայնության կամ խարդախության համար արգելափակման գրառում (ID և պատճառ), եթե արգելափակում եղել է | 12 ամիս, նույնիսկ եթե հաշիվը ջնջված է, որպեսզի արգելափակումը հնարավոր չլինի շրջանցել |
| Խաղերի գրառումներ առանց անվան (բոտերի համար) և «Բոտը սխալվեց» նշումներ | մինչև 3 տարի, ձեզ հետ կապված չեն՝ խնդրանքով դրանք գտնել և ջնջել հնարավոր չէ |
| «Հաշիվ»՝ «Հաշվվող խաղ»․ տեղեր, բաժանումներ, ուղղումներ | քանի դեռ չորսից գոնե մեկի հաշիվը կա՝ սա ընդհանուր տարեգրություն է։ Ջնջել եք հաշիվը՝ ձեր տեղում «Ջնջված խաղացող» (հաշիվը և անունը ջնջվում են անմիջապես), միավորները մնում են մյուսների մոտ։ «Ջնջել ինձ մոտ»-ը խաղը հանում է միայն ձեր պատմությունից |
| «Հաշիվ»՝ «Հաշվվող խաղ», որը չի սկսվել | ստեղծելուց 2 ժամ |
| «Հաշիվ»՝ «Պարզապես հաշիվ»-ի պատճենները և «Մեր խաղացողները» սերվերում | մինչև ջնջեք խաղը կամ հաշիվը, ջնջված պատճենի համարը (առանց բովանդակության)՝ 30 օր, որպեսզի այլ հեռախոսի պատճենն այն չվերադարձնի |
| «Հաշիվ»՝ «Պարզապես հաշիվ»-ի խաղերը և «Մեր խաղացողները» հեռախոսում | մինչև ջնջեք դրանք կամ Խաղը |
| Ընկերներ (ով ում հետ, որ օրվանից) | մինչև երկուսից մեկը հեռացնի ընկերությունը․ ջնջել եք հաշիվը՝ անմիջապես անհետանում եք ընկերների ցուցակներից, իսկ գրառումը մնում է ապանձնավորված գրառման հետ |
| Անպատասխան ընկերության հայտ | 30 օր |
| Հայտին տրված «Ոչ» | 30 օր (այդքան ժամանակ նույն խաղացողը չի կարող կրկին հայտ ուղարկել) |
| Երբ եք եղել Խաղում (մինչև ժամ), այսօրվա հայտերի քանակը | մեկ գրառում, վերագրվում է․ հաշիվը ջնջելուց հետո՝ ապանձնավորված գրառման հետ, այն ոչ ոք չի տեսնում |
| Ծանուցումների բանալի | քանի դեռ հեռախոսի Խաղը այն թարմացնում է, 270 օր չի թարմացվել՝ ջնջում ենք, այդ հեռախոսում հաշվից դուրս գալը և հաշվի ջնջումը այն ջնջում են անմիջապես |
| Հրավեր սեղանի շուրջ | միայն սերվերի հիշողության մեջ, քանի դեռ ընկերոջ սեղանը սպասում է (առանց գործողության՝ ոչ ավելի, քան 30 րոպե), ծանուցումը Google-ում՝ ոչ ավելի, քան 30 րոպե |
| Սերվերի պահուստային պատճեններ | բազայից ջնջվածը պատճեններից անհետանում է առավելագույնը 30 օրում |
| Կարգավորումներ և հյուրի բանալի հեռախոսում | մինչև ջնջեք Խաղը կամ դրա տվյալները |
| Գովազդային տվյալներ Google-ում | Google-ի կանոններով՝ https://policies.google.com/technologies/retention?hl=hy |
| Այն օրերը, երբ մտել եք Խաղ | 400 օր․ եթե ջնջել եք հաշիվը՝ մնում են մինչև ժամկետի ավարտը անանուն գրառման հետ, ըստ առանձին խաղացողի ոչ ոք դրանք չի դիտում |
| Android vitals-ի խափանումների հաշվետվություններ | Google Play-ի Android vitals-ի կանոններով |
| Ձեր նամակները մեզ | հարցը փակվելուց հետո մինչև 24 ամիս, եթե օրենքն ավելի երկար ժամկետ չի պահանջում |
9. Ձեր իրավունքները և ինչպես օգտվել դրանցից
Կախված ձեր երկրից՝ իրավունք ունեք իմանալ, թե ձեր որ տվյալներն ենք մշակում, և ստանալ դրանց պատճենը, ուղղել դրանք, ջնջել կամ արգելափակել, սահմանափակել մշակումը կամ առարկել դրան, ստանալ տվյալները փոխանցելի ձևով, ցանկացած պահի հետ կանչել համաձայնությունը (դա չի ազդում մինչ այդ կատարված մշակման վրա), բողոքել տվյալների պաշտպանության մարմնին։
Ինչպես՝
- Ջնջել հաշիվը։ Խաղում՝ «Կարգավորումներ» → «Ջնջել հաշիվը և տվյալները»․ անձնականը ջնջվում է անմիջապես (ինչն է մնում ապանձնավորված՝ բաժին 8)։ Առանց Խաղի՝ https://aiswitch.am/blot/delete-account էջի հրահանգով։
- Փոխել անունը։ Պրոֆիլում։
- Ընկերներ։ Ընկերոջ էջում՝ «Հեռացնել ընկերներից»։ Ծանուցումներ՝ անջատել Android-ի կարգավորումներում («Հավելվածներ» → Բլոտ → «Ծանուցումներ»)։
- «Հաշիվ»։ Խաղի ընտրացանկում՝ «Ջնջել խաղը» («Պարզապես հաշիվ»՝ ամբողջովին, նաև սերվերից) կամ «Ջնջել ինձ մոտ» («Հաշվվող խաղ»), «Մեր խաղացողները»-ում անունը՝ վերանվանել կամ ջնջել։
- Գովազդ։ Խաղում՝ «Կարգավորումներ» → «Անհատականացված գովազդ», գովազդային նույնացուցիչը՝ Android-ի կարգավորումներում։
- Տվյալները հեռախոսում։ Ջնջեք Խաղը կամ մաքրեք դրա հիշողությունը՝ Android-ի կարգավորումներ → «Հավելվածներ» → Բլոտ → «Հիշողություն»։
- Տվյալների պատճեն և մնացած ամեն ինչ։ Գրեք info@aiswitch.am հասցեին։ Եթե մուտք եք գործել Google-ով՝ նույն հասցեից, եթե հյուր եք՝ նշեք խաղացողի անունը և համարը (պրոֆիլում) և Google Play-ի պատվերի համարը (եթե գնում եղել է), որպեսզի գտնենք հաշիվը։ Պատասխանում ենք 5 օրվա ընթացքում, ինչպես պահանջում է ՀՀ օրենքը, և ամեն դեպքում՝ ոչ ուշ, քան մեկ ամսում։
Բողոքներ՝ կարող եք դիմել ՀՀ արդարադատության նախարարության Անձնական տվյալների պաշտպանության գործակալություն կամ այն երկրի տվյալների պաշտպանության մարմին, որտեղ ապրում կամ աշխատում եք։
10. Երեխաներ
Խաղը նախատեսված է 13 և ավելի տարեկան խաղացողների համար և ուղղված չէ 13 տարեկանից փոքր երեխաներին։ Մենք գիտակցաբար չենք հավաքում 13 տարեկանից փոքր երեխաների տվյալներ։ 16 տարեկանից փոքր խաղացողներին՝ միայն «ինչպես երեխաների համար» գովազդ (3.8 բաժին)։ Եթե կարծում եք, որ մենք ունենք 13 տարեկանից փոքր երեխայի տվյալներ, գրեք info@aiswitch.am, և մենք կջնջենք հաշիվը։
11. ԱՄՆ բնակիչների համար (ներառյալ Կալիֆոռնիան)
- Անձնական տեղեկատվության կատեգորիաները վերջին 12 ամսում՝ նույնացուցիչներ (խաղացողի ID, Google հաշվի ID, էլ. փոստ, գովազդային ID, app set ID, IP հասցե), առևտրային տեղեկություններ (մետաղադրամների գնումներ), ակտիվություն ինտերնետում և ցանցերում (քայլեր և խաղեր Խաղում, Խաղ մտնելու օրերը, «Հաշվի» միավորներ և անուններ, գործողություններ գովազդի հետ), մոտավոր գտնվելու վայր (IP հասցեով), եզրակացություններ, որոնք Google-ը կարող է անել գովազդի համար, եթե չեք հրաժարվել։ Զգայուն անձնական տեղեկատվություն չենք մշակում։
- Աղբյուրները՝ դուք, ձեր սարքը և Google-ը։
- Նպատակները՝ 3-րդ բաժին։
- Վաճառք և փոխանցում։ Անձնական տեղեկատվությունը փողով չենք վաճառում։ Google-ին թույլ տալը, որ գովազդային ID-ն օգտագործի անհատականացված գովազդի համար, որոշ նահանգների օրենքներով կարող է համարվել «փոխանցում» (sharing) կամ «վաճառք» (sale)։ Հրաժարվել կարող եք «Կարգավորումներ» → «Անհատականացված գովազդ» բաժնում։ Մենք գիտակցաբար չենք վաճառում և չենք փոխանցում 16 տարեկանից փոքր սպառողների անձնական տեղեկատվությունը։
- Ձեր իրավունքները՝ իմանալ և ստանալ մուտք, ջնջել, ուղղել, հրաժարվել վաճառքից կամ փոխանցումից և չենթարկվել խտրականության այս իրավունքներից օգտվելու համար։ Կարող եք գործել լիազորված ներկայացուցչի միջոցով։ Գրեք info@aiswitch.am։
- Պահպանման ժամկետները՝ 8-րդ բաժին։
12. Անվտանգություն
- Խաղը և սերվերը կապվում են միայն գաղտնագրված կապով (TLS)։ Հյուրի բանալին և Google-ով մուտքը ստուգում է սերվերը։
- Տվյալների բազային և մեր Google Play Console, Google Cloud և AdMob հաշիվներին հասանելիություն ունեն միայն նրանք, ում դա անհրաժեշտ է, երկփուլ ստուգմամբ։
- Եթե արտահոսքը երբևէ ձեզ վերաբերի, կտեղեկացնենք ձեզ և մարմիններին, ինչպես պահանջում է օրենքը (ներառյալ Անձնական տվյալների պաշտպանության գործակալությանը և ՀՀ ոստիկանությանը, իսկ անհրաժեշտության դեպքում՝ ԵՄ և Մեծ Բրիտանիայի մարմիններին)։
13. Քաղաքականության փոփոխություններ
Եթե փոխենք տվյալների մշակումը (օրինակ՝ ավելացնենք նոր ծառայություն), նախապես կթարմացնենք այս քաղաքականությունը և վերևի ամսաթիվը, իսկ կարևոր փոփոխությունների մասին կհայտնենք Խաղում։
14. Կապ
«ԱԻ ՍՎԻՏՉ» ՍՊԸ (AI Switch LLC), ՀՀ, 0056, ք. Երևան, Քոչարյան փ. 10, բն. 4 — info@aiswitch.am։